Перейти к содержимому
РебутниТехнологии. Игры. Перезагрузка.

DLSS 5 стал быстрее. Только видеокарта от этого не превратилась в новую

Редакционная иллюстрация: видеокарта перед монитором с вымышленным замком
В этой статье

Кажется, у современной игровой графики появилась ещё одна сложность: теперь мало разобраться, какую видеокарту купить. Нужно заодно понять, что именно скрывается за очередным номером DLSS и какую часть изображения в этот момент помогает создавать нейросеть.

В октябре NVIDIA представила более быструю модель для DLSS 5, а на 5 ноября 2026 года заявлено появление технологии в Hogwarts Legacy. Для любителей посмотреть на красивое освещение новость заметная. Только к крупным цифрам в заголовках я бы всё-таки подходил с небольшой паузой.

Что именно стало быстрее

В анонсе от 13 октября NVIDIA заявила двукратное ускорение модели 3D-Guided Neural Rendering по сравнению с сентябрьским вариантом. Также компания сообщила о снижении расхода видеопамяти моделью при 4K на 20%.

Здесь легко зацепиться взглядом за «в два раза» и мысленно прибавить ещё одну видеокарту к своему компьютеру. Но речь идёт о работе конкретной нейросетевой модели, а не об обещании удвоить частоту кадров всей игры на любом железе.

У игры хватает другой работы: обработать сцену, подготовить данные, выполнить остальную графическую нагрузку. Ускорение одной части помогает общей картине, но итоговый результат нужно оценивать в самой игре и на конкретной системе. Волшебную универсальную прибавку я бы из этих цифр не выводил.

DLSS становится сложнее обычного «сделать картинку чётче»

В случае DLSS 5 с 3D-Guided Neural Rendering речь идёт об обработке освещения и материалов поверх сцены, сформированной игровым движком. Геометрия и данные движка служат основой, а нейросетевая обработка добавляет визуальные детали.

То есть обсуждать теперь приходится и скорость, и характер итогового изображения. Мне, например, интересно, насколько обработка сохраняет ощущение от сцены, её настроение и задуманный внешний вид. Можно сколько угодно любоваться отдельным удачным кадром, но играть мы всё-таки собираемся в движении.

Особенно любопытно будет посмотреть на Hogwarts Legacy: NVIDIA указывает 5 ноября как дату появления DLSS 5 для GeForce RTX 50, RTX Spark и GeForce NOW. На момент публикации эта дата ещё впереди, поэтому делать вид, что уже есть собственные впечатления от обновления, было бы странно.

Какие вопросы у меня остаются

В первую очередь хочется увидеть, как выглядит работа технологии при обычной игре. Не только в заранее выбранном красивом месте, но и при движении камеры, смене освещения и в тех эпизодах, где у компьютера и так хватает забот.

Второй вопрос — выбор самого игрока. Кому-то нравится более насыщенная и обработанная картинка, кто-то предпочитает исходное оформление. Лично мне хотелось бы иметь понятную настройку и возможность спокойно сравнить варианты, а не угадывать, что включено в очередном режиме качества.

Третий вопрос совсем практический: достаточно ли устраивает результат без нового режима? Если игра и так радует глаз и нормально работает, громкий анонс сам по себе ещё не создаёт обязательства срочно менять железо.

Технология интересная, кошелёк пока можно не доставать

Мне нравится наблюдать за тем, как разработчики пытаются улучшать изображение и уменьшать стоимость сложных вычислений. В этой области действительно есть что обсуждать. Но хочется, чтобы за обсуждением нейросетей всё ещё оставалось место самой игре: её миру, управлению и тому простому удовольствию, ради которого вообще включают компьютер вечером.

Поэтому для себя я бы сформулировал ожидание довольно спокойно: дождаться обновления, посмотреть сравнения в реальных сценах и оценить доступные настройки. А красивые множители оставить до того момента, когда станет понятно, что именно они измеряют.

Вам вообще нравится направление, в котором развивается игровая графика, или иногда хочется просто выбрать «высокие» настройки и больше ни о чём не думать?

Ответы 0

Присоединиться ↓

Пока без ответов. Поделитесь своим опытом или задайте уточняющий вопрос.

Ваш ответ